Autor/Recopilador: Josue Eli Tapia Jimenez - Fan Nivel Spartan
GUIA COMPLETA DEL UNIVERSO HALO
Bienvenido a la enciclopedia mas completa del universo Halo. Aqui encontraras informacion detallada sobre todas las facciones, razas y personajes que hacen de esta saga una de las mas ricas de la ciencia ficcion. Desde los valientes Spartans hasta el terrorifico Gravemind, cubrimos absolutamente todo.
Designacion: Spartan-II, Spartan-III, Spartan-IV
Programa: ORION/SPARTAN
Lider: John-117 (Jefe Maestro)
Los Spartans son la maxima expresion del poder militar humano. Creados originalmente por el Dr. Halsey, estos supersoldados poseen reflejos aumentados, fuerza sobrehumana y estan equipados con la armadura Mjolnir. El mas famoso es el Jefe Maestro John-117, el "Demonio" para el Covenant. Los Spartan-II son los originales, secuestrados de niños y reemplazados por clones. Los Spartan-III eran voluntarios huerfanos creados para misiones suicidas. Los Spartan-IV son voluntarios adultos con menos aumentos pero igual de letales.
Habilidad especial: Velocidad, fuerza y resistencia sobrehumanas + Armadura Mjolnir con escudos de energia.
Rama: Ejercito/Infanteria Naval
Lema: "Ever Vigilant" (Siempre Vigilantes)
Comandante: Sargento Johnson (el mas legendario)
La columna vertebral de la guerra contra el Covenant. Hombres y mujeres comunes que demuestran un valor extraordinario. Armados con rifles MA5, ametralladoras y lanzacohetes, estos soldados aguantan la linea contra probabilidades imposibles. Personajes como el Sargento Avery Johnson se convierten en leyendas. No tienen aumentos, solo puro coraje y determinacion. "En mis tiempos, ¡no teníamos tanques sofisticados! Teníamos palos. ¡Dos palos y una piedra para todo el pelotón! ¡Y teníamos que compartir la piedra!"
Habilidad especial: Determinacion humana + Buen manejo en artilleria pesada.
Apodo: "Helljumpers" (Saltadores del Infierno)
Especialidad: Inserciones orbitales
Unidad: 105 Regimiento de Reconocimiento
Los ODST son la elite entre los humanos comunes. Estos paracaidistas de combate se lanzan desde la orbita en capsulas SOEIV. Caen como meteoritos directamente en zonas de guerra. No tienen aumentos, pero su entrenamiento es brutal y su valentia, legendaria. Son conocidos por sus cascos distintivos y su lema: "Con los pies por delante al infierno!"
Habilidad especial: Inserciones precisas desde orbita + Visor tactico con modo nocturno + habilidades tacticas iguales alas de un spartan.
Raza: Sangheili
Rango: Guerreros de elite
Lider: Thel 'Vadam (Arbiter)
Los Elites son la casta guerrera del Covenant. Honorables, orgullosos y letales. Poseen fuerza sobrehumana, mandibulas filosas y una cultura guerrera milenaria. Originalmente eran los lideres militares hasta que los Brutes los traicionaron. Llevan armadura energetica y empunan espadas de energia. El Arbiter es el mas famoso, un hereje que se redimio y se alio con la humanidad.
Habilidad especial: Escudos de energia + Sigilo activo + Espada de energia.
Raza: Unggoy
Planeta: Balaho
Atmosfera: Metano
La raza mas numerosa del Covenant. Pequeños, rechonchos y con tanques de metano en la espalda. Son cobardes por naturaleza, pero en manada pueden ser peligrosos. Les encanta quejarse y explotar. Sus frases son iconicas: "No me dispares, no tengo un arma!... ES MENTIRA!" Originalmente eran una raza esclavizada que se rebelo y fue incorporada al Covenant.
Habilidad especial: Lanzagranadas de plasma + Huir dramaticamente + Frases comicas.
Raza: Kig-Yar
Planeta: Eayn
Especialidad: Exploracion y francotiradores
Criaturas aviares con picos y garras. Son mercenarios natos, mas leales al dinero que a la religion. Actuan como exploradores y francotiradores. Usan escudos de punto de luz para protegerse mientras disparan. Son rapidos, agiles y molestos. Los Snipers Jackal son la pesadilla de cualquier jugador en Legendario.
Habilidad especial: Escudo portatil + Rifles de plasma de precision .
Raza: Lekgolo (gusanos)
Forma: Colonia de gusanos
Armamento: Cañon de combustible
Los Hunters NO son individuos, sino colonias de gusanos simbioticos que se unen para formar una criatura masiva. Cada Hunter pesa varias toneladas y lleva un escudo masivo hecho de metal y un cañon de combustible que dispara proyectiles de plasma explosivos. Son extremadamente fuertes y siempre aparecen en pares. Para matarlos, dispara a la carne naranja en su espalda.
Habilidad especial: Cañon de combustible + Escudo impenetrable + Modo tanque viviente.
Raza: Jiralhanae
Planeta: Doisac
Lider: Tartarus
Gorilas gigantes tecnologicamente avanzados. Son la raza mas salvaje y agresiva del Covenant. Reemplazaron a los Elites como protectores de los Profetas. Usan martillos de gravedad y rifles de rafaga. Cuando se enfurecen, entran en "berserker" y atacan sin control. Tartarus, el lider de los Brutes, empuna el Martillo del Destino.
Habilidad especial: Martillo de gravedad + Modo berserker + Lanzar todo lo que encuentran.
Raza: San'Shyuum
Lideres: Profeta de la Verdad, Piedad, Dolor
Capital: High Charity
Los gobernantes del Covenant. Criaturas pequeñas, arrugadas y flotantes en sillas de gravedad. Manipulan a todas las razas con mentiras religiosas sobre "El Gran Viaje" que en realidad activaria los anillos Halo y mataria a todos. El Profeta de la Verdad es el principal antagonista en Halo 2 y 3. Son inteligentes, manipuladores y egoistas.
Habilidad especial: Manipulacion + Silla flotante + Siempre tienen a alguien mas que pelee por ellos.
NIVEL DE AMENAZA: EXTINCION COSMICA
Origen: Precursor corrompido
Objetivo: Consumir toda vida consciente
El Flood es un parasito que infecta y controla a otros seres. Comienza como esporas, luego Formas de Infeccion que convierten a los huespedes en Formas Combatientes. Una vez que acumulan suficiente biomasa, crean Formas Estacionarias que desarrollan inteligencia. Es la mayor amenaza en el universo Halo. Los Forerunners no pudieron vencerlo, solo contenerlo con los anillos.
Habilidad especial: Infectar cuerpos + Armas organicas + Crecer exponencialmente.
ENTIDAD: INTELIGENCIA COLECTIVA
Primera aparicion: Halo 2
El Gravemind es la inteligencia central del Flood. Se forma cuando el Flood acumula suficiente biomasa y recuerdos de especies consumidas. Es una entidad consciente, malvada y poetica. Habla en pentametro yambico. Manipula a Jefe Maestro y al Arbiter para sus propios fines. Su frase iconica: "Yo soy un monumento a todos sus pecados."
Habilidad especial: Control total del Flood + Manipulacion + Sabiduria corrupta.
"Recuperado del sistema de memoria de un casco ODST
encontrado en Instalación 04. El marine fue absorbido
por el Flood hace 78 horas. La transmisión continúa..."